Логотип Qeriente Xoliavo

Qeriente Xoliavo

Создаем захватывающие мобильные игры и инновационные IT-решения для цифрового будущего

Команда, которая создаёт игры с душой

За семь лет работы мы поняли — успешные мобильные игры рождаются не из технологий, а из страсти людей, которые их создают

Истории наших разработчиков

Каждый член команды Qeriente Xoliavo пришёл к разработке игр своим путём. Кто-то начинал с простых пиксельных спрайтов в детстве, другие открыли программирование в университете.

Что нас объединяет — желание создавать игры, которые действительно захватывают игроков.

Искандер Нурмаганбетов

Искандер Нурмаганбетов

Ведущий разработчик игр

Начинал как системный администратор в небольшой актюбинской компании в 2016 году. Вечерами изучал Unity по YouTube-роликам, мечтая создать собственную RPG. Первая игра получилась ужасной — персонаж проваливался сквозь текстуры, а враги атаковали воздух. Но именно тогда понял — это моё призвание.

За последние четыре года в Qeriente Xoliavo руководил разработкой восьми мобильных проектов. Особенно горжусь аркадной игрой, которая набрала 150 тысяч скачиваний в первый месяц — там удалось создать действительно затягивающий геймплей.

Unity 3D C# разработка Мобильная оптимизация Геймдизайн

Принципы нашей работы

С 2018 года мы выработали подход к разработке, который помогает создавать игры, в которые хочется играть месяцами, а не удалять через пять минут.

  • Игроки важнее технологий

    Сначала думаем об эмоциях игрока, потом выбираем технический стек. Лучше простая механика, которая увлекает, чем сложная система, которую никто не понимает.

  • Тестируем на реальных людях

    Каждый прототип показываем друзьям, коллегам, случайным знакомым. Их честная реакция важнее наших предположений о том, что должно быть интересно.

  • Качество против скорости

    Лучше потратить дополнительную неделю на полировку анимаций, чем выпустить игру с дёргающимися персонажами. Первое впечатление игрока изменить нельзя.

Работаем над новыми проектами

Сейчас в разработке три мобильные игры разных жанров. Планируем запустить первую в конце 2025 года — следите за обновлениями в нашем блоге или пишите напрямую, если интересны подробности о разработке.